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大约有 6,654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

6591. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的皮肤,从资源面板里选择vscroll.png到该属性中,会立即生成滚动条皮肤。 (图1-4) 注意:当Scroll Type为无滚动时,即使设置了滚动条皮肤,在运行时也不会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚动。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6592. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...。 (动图2-2) 按以上动图添加的自定义组件脚本aaa.ts,生成了名称为aaa的脚本模板类,如图2-3所示,直接在该脚本中编写代码即可。 (图2-3) 更多关于自定义组件脚本(装饰器暴露属性、事件方法、生命周期方法等)的介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

6593. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 34%]

...方案例凹多边形的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2018-12-24 21:43 浏览: 4588 关注: 4 人 136*****813 • 2018-12-27 21:22 嗯,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

6594. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 34%]

...骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的曲线 ​ ![7](img/7.png) ​ (图7) **步骤三**:修改(添加/减少)Rect组件属性中的数值,改变矩形的大小、颜色、旋转角度等等。 ​ ![8](img/8.png) ​ (图13) ​ !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6595. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6596. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

...ateMipmap(): boolean Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:141 是否生成Mipmap Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:131 显存大小。 Returns number height get height(): number set height(height: number): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6597. TiledMap加载报错 relativePath为空 [ 34%]

...2 赞同来自: 自己看源码解决了,问题在于我用的tiledmap在生成json文件时"tilesets"属性那里还有一个包含tsx的对象 { "firstgid":1, "source":"daditu.tsx" },就是这段,而laya.tiledmap.js的源码中是这样的 var tArray=tJsonData.tilesets; for (i=0;i < tArray....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

6598. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 34%]

...depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTextureCube Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTexture._generateMipmap Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:133 _id _id: number = 0 In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6599. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6600. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 33%]

...er.meshRender.boundingBox)); } private checkHit(): void { //从屏幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820