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大约有 7,030 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

6601. 2.0自动编译问题 [ 53%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

6602. laya3的自定义注册类型regClass("xxx")无效 [ 53%]

...动: 2023-08-24 09:13 浏览: 2389 关注: 4 人 Laya_phhh • 2023-08-23 16:25 list不是组件啊,不可以这样用,你试试继承一个component 划水达人 • 2023-08-23 17:01 因为我的想法是继承list二次封装,基于业务需求,重写一下里面的方法 划水达人 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

6603. 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 [ 53%]

...标加130,Laya.stage的Y坐标加260.。。。 旧巷暖阳 • 2018-07-16 15:09 @『Monica』:这个怎么加我也头疼这问题 『Monica』 • 2018-07-17 21:19 @旧巷暖阳:我们游戏中所有的模块都在对应的层级容器中,所以只需要移动这些容器的Y坐标就可以完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

6604. 请教一个3维旋转的问题 [ 53%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 关于shader中opengl函数问题 在List渲染的时候,在滚动一个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

6605. 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 [ 53%]

...2018-07-02 21:11 浏览: 1705 关注: 3 人 泉水指挥官 • 2018-05-19 16:41 使用loader进行批量加载是否有LoaderManager介绍的功能,比如说个人比较关注LoaderManager中的重复过滤。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

6606. 分享:SWF LABEL标签的使用! [ 53%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 分享:适配LayaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

6607. 关于SWF的bug [ 53%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 c416288806 赞同来自: cuixueying 类似所谓 swf预加载,之前我们也写过一个类似的,无论是打包成图集,或者使用散图作为素材,先加载swf的图片资源,并且把swf资源全部load一遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

6608. 在微信小游戏中使用BitmapFont会导致报错. [ 53%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

6609. [LayaAir3]Area2D使用transformPoint方法返回的位置点偏移 [ 53%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250617

6610. [LayaAir3]小游戏运行时 runtime [ 53%]

...暂未深度验证。 能力 - 全系支持 WASM,包括ios - 已适配 16KB - 包体小,特别在ios/macOS尽量用苹果SDK。 - 支持微信小游戏/OV快游戏平台必要 API - 支持 WebGL 2.0、Audio、Input、Network (Http/WebSocket)、Worker、localStorage 等。 - 考虑小游戏场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251213