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大约有 6,906 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

6601. 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) [ 49%]

...S版本的) iphone自带浏览器页面怎么锁定 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 微信小游戏截屏分享 问题状态 最新活动: 2018-11-09 12:21 浏览: 7977 关注: 16 人 Monica • 2018-03-08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

6602. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 49%]

...以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![](img/5.png)(图5) ##### 高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6603. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很多相似之处,下面我们来介绍一下2D相机的使用方法。 3.1 2D相机与2D区域 对于2D区域节点,如果其上不存在启用了isMain属性的2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6604. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 49%]

...orm.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../../../../../../res/resourse/particle/ETF_Eternal_Light.lh")); //此处为控制台的输出 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } ShaderCompile use time:7 size:1426/6889 Gradient...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

6605. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 49%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

6606. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 49%]

...打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2025-10-14 18:51 浏览: 1290 关注: 4 人 肖亮亮 • 2025-08-25 11:49 你的意思 发布的时候IDE其实会重新生成一次资源 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

6607. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6608. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6609. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6610. 关于LAYA TS重写X和Y坐标的问题 [ 48%]

...per.x super.y 打个比方 假设在LAYA TS 里这么写 class XXX extends Sprite { public set x(value:number) { this._x = value; } public get x():number { return this._x; } } 这样写在WEB环境下固然可行 但是却会导致打包坐标不生效 而在AS3就不一样了 可以直接super.x ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227