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大约有 6,654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

6611. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...。 (图2-3) 第二,适配完成后,修改gulp脚本中的适配库生成文件名,将laya.cannon替换为自己的物理引擎库名称,然后执行脚本。脚本会自动完成编译以及引擎库的合并与输出工作。 3、使用自定义物理引擎库 3.1 本地导入物理引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6612. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 31%]

...D物体或者特效上面吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

6613. 导入FBX报错 [ 31%]

...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2023-06-21 09:52 浏览: 295...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

6614. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6615. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 30%]

...mber): GridSprite Defined in laya/map/TiledMap.ts:559 通过纹理索引,生成一个可控制物件 Parameters index: number 纹理的索引值,默认从1开始 width: number height: number Returns GridSprite getTexture getTexture(index: number): TileTexSet Defined in laya/map/TiledMap.ts:521 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6616. 打包native报错 [ 30%]

...戏”,如果去掉这个提示 runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 导微信小程序报错window.focus is not a function 问题状态 最新活动: 2019-06-18 13:42 浏览: 655 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

6617. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 30%]

... out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:34 从欧拉角生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Parameters yaw: number yaw值 pitch: number pitch值 roll: number roll值 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static dot dot(left: Quaternion, right: Quaternion): numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6618. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、显存浪费...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6619. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...理内存是指用于存储渲染纹理数据的内存,包括用于动态生成纹理的RenderTarget等。如图13-1所示。 (图13-1) 在游戏中,RenderTextureMemory的作用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6620. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 30%]

...源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head皮肤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324