大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0623 秒)
Laya_社区(24784) Laya2.0_文档(735) Laya3.0_文档(233) Laya3.0_api(188) Laya2.0_api(120) laya_api(99) Laya_示例(58) Laya2.0_示例(47)
梦佳老师帮我看下 附件 : --> lechuanqi.rar 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你应该把dandaorongqi容器添加到当前界面上,而不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...图所示 目的:加快多场景情况下的编辑和导出效率 2. 导出中加入如下选项 a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不导出 目的:加快导出效率,不必每次都要先将摄像机和灯光勾选去掉enable ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...程,下载AS版本EditorUILib库后编译项目会报错! 附件 : --> 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: AS3项目不建议使用layaAir IDE来进行编译,La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...版的Laya无法通过appstore的审核 IDE、类库、Native升级到了2.9.0,依然被苹果拒绝,收到2.3.1、2.5.2大礼包,指出我们的游戏可能有热更新功能。 但我们的项目逻辑中完全没有涉及热更新的部分,从来没规划过热更新功能,除了接入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210120
Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false,如果不想变为false还想实现Lsit中的selcetHandle 怎么实现? 附件 : --> LayaExploreLsit.rar 2020-02-23 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...能使用globalToLocal,转不对,那要怎么转呢?? 附件 : --> 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 您好,请您提供一个能复现问题的demo 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801
...collider 一定会报另外一个bgboxcollider未定义的错 附件 : --> 2019-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 编辑模式f9 引入使用到的功能库,应该是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...项目 导入到FB然后我把类名改成Main.as 写下 Laya.init(480,852); 编译后报错.直接创建UI示例项目是可以正常编译的. 具体报错看图: 编译后报错截图 只写了一行代码 已经设置为默认启动应用程序了 附件 : --> 2017-02-20 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715