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...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 3D模型tween旋转 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
... 赞同来自: 这个问题下个版本就好了,你可以关注下版本更新日志 2018-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yminhao 赞同来自: @Monica 我在1.17.19.1beta版本也遇到与楼主相同的问题,想问一下这个问题解决的怎么样了? 另外,楼主您后来是怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 这与微信只能使用LayaAir引擎官方上传的小游戏版本方案有所不同。让引擎插件的版本更加自由化,甚至是对官方引擎版本修改过,或者是引擎的beta版,也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2-6 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...redMesh as Laya.Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //给terrainSprite添加PathFind组件 var pathFingding: Laya.PathFind = this.terr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Ts 编辑提示error TS5023: Unknow...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...r.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/T...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715