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大约有 6,654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

6641. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...d from BaseTexture.mipmap Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:70 是否生成mipmap Returns boolean mipmapCount get mipmapCount(): number Inherited from BaseTexture.mipmapCount Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:74 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6642. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...d from BaseTexture.mipmap Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:70 是否生成mipmap Returns boolean mipmapCount get mipmapCount(): number Inherited from BaseTexture.mipmapCount Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:74 Returns number multiSamples get multiSamples(): number Inherited from Render...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6643. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 20%]

...r = 1 多重采样点个数。 Default value mipmap: boolean = false 是否生成mipmap。 Returns MulSampleRenderTexture Properties _generateMipmap _generateMipmap: boolean Inherited from RenderTextureCube._generateMipmap Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:129 _inPool _inPool: boolean = f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

6644. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 19%]

...d from BaseTexture.mipmap Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:70 是否生成mipmap Returns boolean mipmapCount get mipmapCount(): number Inherited from BaseTexture.mipmapCount Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:74 Returns number muted get muted(): boolean set muted(value: boolean): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6645. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6646. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 18%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 雾 、 色彩计算等。 LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6647. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴图,如图2-1-3-1-1与图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6648. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 17%]

... LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

6649. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 16%]

...个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化。新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 ArrayBuffer:二进制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6650. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...机的空白位置,点击鼠标右键,选择创建节点目录,将会生成一个名为“New StateMachine”的节点,这就是子状态机。双击子状态机可进入子状态机面板,在这个面板中可以看到三个状态, 进入、任何状态和退出 ,这三种状态是属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010