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大约有 27,816 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0506 秒)

6661. 复选框组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

多选框组件(CheckBox)一、通过LayaAir IDE创建CheckBox组件1.1 创建CheckBox1.2 CheckBox属性1.3 脚本控制CheckBox二、代码创建CheckBox多选框组件(CheckBox) CheckBox是多选框组件,继承自Button。它由两部分组成,选择状态框及内容说明标签。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6662. 自定义UI组件,继承自laya.editorUI.graphic.DrawRect [ 87%]

自定义UI组件,继承自laya.editorUI.graphic.DrawRect 拖入控件就IDE就直接卡死   Xml配置如下: 代码如下: 结果是显示这个,而且卡死了     附件 : --> 2017-11-17 8 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

6663. 为什么Laya不出一个跟Egret一样的外部调试插件? [ 87%]

LayaAir引擎 IDE相关问题 为什么Laya不出一个跟Egret一样的外部调试插件? 我是这个月转来Laya的,现在laya的两个debug工具都是嵌套在网页里面的非常不方便,占着比较大的一块,egret的外部插件是属于外部插件,在开发者那里就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

6664. Laya3.0Mask遮罩导致UI显示异常 [ 87%]

Laya3.0Mask遮罩导致UI显示异常 在使用了2d的Mask后,在编辑器中运行正常,但是在浏览器与真机上颜色异常(排在mask节点之后的图片全部泛黑) 附件 : --> LayaProject1.rar 2023-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

6665. 2D碰撞检测 [ 87%]

...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

6666. IOS 10.1.1检测不到Socket断开 [ 87%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 后台的得看系统,引擎管不了 2018-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 我们也遇到了,解决了吗 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

6667. 有关性能测试的疑问 [ 87%]

有关性能测试的疑问 官方的虫子测试http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?PerformanceTest_Maggots   调至10000个精灵,白鹭只有帧率在37左右,laya是60帧,但是把虫子换成大点的图,设成2000个,白鹭的性能却比laya的要强,如图所示,请问是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

6668. 脚本继承的问题 [ 87%]

脚本继承的问题 在Laya官方实例中,3D多场景运用实例中RolePropView类是继承UI类吗?这个RolePropUI到底是什么? 我按照官方案例的代码重复一遍,一直报错, 官方案例链接:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-1-2 附件 : --> 2018-08-01 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

6669. 知道Laya绘制微信公共域的的函数很耗费性能,点击多几次绘制的排行榜,排行榜就变黑了,有没有什么好办法 [ 87%]

知道Laya绘制微信公共域的的函数很耗费性能,点击多几次绘制的排行榜,排行榜就变黑了,有没有什么好办法 前面两张是正常的,后面两张是多次点击后出现的   附件 : --> 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

6670. 请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 [ 87%]

请问Laya3d有类似unity的meshRender.BakeMesh(mesh)方法吗?用于拷贝当前的网格数据 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904