大约有 8,615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0171 秒)
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
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来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
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来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927
...色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2021-08-13 20:29 浏览: 4547 关注: 2 人 JoeneBen • 2021-08-14 09:26 可以了,非常感谢提供的帮助
来源: Laya_社区 发布时间: 20210813
...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...然无法自动生成了? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...两个渲染问题:gray 和 图片错乱 打包native报错 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 Native下LayaGL.instance无法获取 引擎事例中物理基础渲染材质问题 3D上怎么样设置以线框模式渲染? 问题状态 最新活动: 2018-02-02 10:57 浏览: 896 关注...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201