大约有 675 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)
...果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中包含了切...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...~~ 我们把右边 用同样的手法绘制出来 和 上面的背景放在一起 是不是就解决了? 之前有收到 这个背景是 32 * 30 的 上面我们控制地板的宽度的时候用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 我们看下API 这里我们只要最右边的图片 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Parameters value: boolean Returns void enable...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使用 Returns boolean Inherited from Camera.enableBuiltInRenderTexture Defined in laya/d3/core/Camera.ts:594 是否使用正在渲染的RenderTexture为CommandBuffer服务,设置为true 一般和CommandBuffer一起使...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果您有源码的维护能力,希望积极参与beta版本的体验,一起发现BUG与修复BUG,然后提交到github中,让更多的人受益。引擎源码的成熟与稳定是大家共同的财富。 一个良性的开源引擎生态,除了对于源代码的贡献外,自然也离不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...5-1.png) (图5-1) 如图5-2所示,3D的VIP功能和普通的功能在一起的,可以直观的看到,只不过是需要登录验证VIP之后,才可以使用。  (图5-2) 在VIP功能的使用方面,3D功能大多数比较容易理解,除了贴图纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里的焊接关节,适用于游戏中的物体对象永久或暂时粘在一起的需求,最好是两个没有父子关系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...某些应用场景下就是代指纹理。 之所以把面片放到纹理一起介绍,是因为对3D一知半解时,不少人会有一个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714