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大约有 2,947 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

661. LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 [ 88%]

...ml文件里不能直接使用 <scrpit> var num = 10; </script> 代码块,有类似需求需要将代码块中的代码放到的js文件里,然后通过引入js文件的方式引入使用:<script src=”a.js”></script> 2、在加速器环境下游戏的横竖屏设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

662. 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 [ 88%]

...做法   不同模块的swc和swf,在LayaAir下实际上就是不同的代码模块,你可以按照模块去写代码逻辑(降低模块与模块之间的耦合度),项目完成后,你可以针对项目做分包处理,实际运行中去加载不同模块对应的js代码,实现对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

663. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

664. layacmd compile 编译,自定义编译后输出JS文件的位置 [ 88%]

...地方。 然后删除刚编译的目录,再进行svn up。 这样对源代码或这开发人员编译的代码不会产生影响。 2017-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq954172807 相关问题 2.0一不小心删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

665. 编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) [ 88%]

...的空项目 2 创建场景 MainScene  宽=1000  高 =900  如   3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如   4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainScene.scene和MainScene.json中的宽=高=800,但是编辑模式下的(如果MainSce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

666. 无法打图集 [ 88%]

...mation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-09-08 10:52 浏览: 697 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

667. 关于资源的自动释放 [ 88%]

...资源的自动释放 您好: 我阅读了ResourceManager与Resource的代码,发现在gc的时候,并没有检查Resource的referenceCount。 只是检查了资源的最后使用的帧数_lastUseFrameCount。 也没有发现有哪里调用了Resource.destroyUnusedResources方法。 请问这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

668. 资源默认属性的配置无法反应用?? [ 88%]

...dpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Adobe F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

669. Google商城无法上架 [ 88%]

...包再build出来发Google商城时报错,64位的库包含32位的原生代码 附件 : --> 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xiaoyu 赞同来自: 在build.gradle(app)里加上: nd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

670. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010