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大约有 2,057 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

661. LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; [ 67%]

... 3.运行 swf 文件崩溃; 注: LayaAir 1.4; 问题分析:js是弱类型语言,所以在动态创建对象时父对象转子对象正常,而as是强类型语言,在强转时会崩溃; 2016-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

662. 图集打包的边距问题 [ 67%]

...距是需要你去设置的,双击资源面板下的资源,选择图片类型为repeat,才是在导出图集的时候自动增加一像素,如果不设置的话应该不会,你也可以使用第三方的图集打包工具进行打图集,我们是使用的textpacker,你也可以参考下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

663. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 67%]

...一个字符串; var by:Byte = new Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32数据 by.writeUint16(16);//写入一个uint16 数据 byte.writeArrayBuffer(by.buffer);//把临时字节数据的数据写入byte...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

664. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 67%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

665. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 67%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 你先检查一点错误吧,任何类型的碰撞器,只可以添加到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

666. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 66%]

...Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

667. HttpRequest send请求中的data参数必须是string吗?我直接传递一个any,服务器解析不到任何参数 [ 66%]

...API中的说明,里面是data:* 但是实际调用中传递了一个any类型的json对象进去之后,服务器收到请求时,无法解析出数据。   最后,屈服了,把json对象格式的data转换成了key1=val1&key2=val2&key3=val3的string。然后就成功了。 2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

668. laya.display.FrameAnimation [ 66%]

...显示对象图像的实际宽度。 Sprite wrapMode : int = 0播放顺序类型:AnimationBase.WRAP_POSITIVE为正序播放(默认值),AnimationBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

669. IDE打开某个场景时弹处弹框报错:对[Dialog]的texture属性赋值时遇错误:cannot read property 'width' of null [ 66%]

...同来自: 遇到了同样的问题,发现是页面中,有两种不同类型的物体使用了同一张图片会导致错误,例如 一个sprite使用图片“1.png",另一个clip也使用的"1.png"就会报错。两个都变成同一个类型就不会报错 2020-08-05 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

670. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 66%]

...           骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Animator组件中的Avatar不能为空。                     材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703