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大约有 2,543 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

661. laya.ui.HScrollBar [ 83%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

662. 如何修改BoxMesh的颜色(设置材质,只要求纯色) [ 83%]

如何修改BoxMesh的颜色(设置材质,只要求纯色) 如题,我想添加一个BoxMesh,设置材质,默认为白色,希望能改成指定的颜色 2018-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

663. 显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果一致 [ 83%]

显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果一致 如图可看出明显区别,以下是测试代码   var i:int; var spr:Sprite; var colors:Array = ["#FF0000","#FFFF00"]; for (i = 0; i < 31; i++ ) { var spr:Sprite = new Sprite(); spr.x = 30+i*17; spr.y = 300; spr....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

664. checkbox(2中状态),能整体缩小 [ 83%]

checkbox(2中状态),能整体缩小 如图,我虽然设置了checkbox的宽,高,但是起作用,checkbox没有变化 我是在IDE中那个编辑这样。网页实际运行起来也是这样。 附件 : --> 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

665. laya.ui.View [ 83%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

666. laya.ui.HBox [ 83%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

667. 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度准 超出0.2肉眼对比可见 [ 83%]

进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度准 超出0.2肉眼对比可见 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

668. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...画的导入使用一、骨骼蒙皮动画1,模型文件导入2,贴图设置关联3,骨骼蒙皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

669. laya.ani.swf.MovieClip [ 83%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

670. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 83%]

设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313