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大约有 6,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

661. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 92%]

Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture 两张图片,一张取出来是Texture。 另一张却是Texture2D 版本 Laya 2.4.0.1600   这是一个图集动画,第一次加载显示没问题,是在第二次的时候出了问题。   播放流程:第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

662. 微信小游戏资源加载 [ 92%]

微信小游戏资源加载 为什么我在微信开发工具里图片资源是能获取到(资源在服务器上的),但是在真机调试的时候就获取不到。 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

663. IDE编辑Laya目录下的资源导出不完整 [ 92%]

IDE编辑Laya目录下的资源导出不完整 IDE编辑Laya目录下的资源导出不完整,设置了打包不打包,甚至清理styles.xml,都依然不起作用。只能手动把资源粘贴到bin目录下 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

664. 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源[ 92%]

分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 2016-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Sunny_zhao 赞同来自: cuixueying get.....打包出来没有prefix..///   德玛西亚。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160707

665. 在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 [ 92%]

在微信小游戏环境下加载资源有个大坑 微信小游戏环境用Laya.load加载资源的时候,加载不存在在的资源的时候不会触发error,导致loadercount大于maxloader的时候就没法继续加载了,估计真的发生加载错误的时候也不会触发error,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

666. 微信开放域资源显示 [ 92%]

微信开放域资源显示 微信开放域做排行榜,按照官网教程一步步做,数据和鼠标点击都正常,就是第一次显示除字体外任何有关图片都不显示,输出log显示资源是加载成功并成功传给子域,每次打包都是第一次显示不正常,第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

667. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 92%]

...提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

668. LayaNative 资源加载失败的问题?????????????????? [ 92%]

LayaNative 资源加载失败的问题?????????????????? 在h5上跑的没有问题,但是放在 苹果手机的  LayaNative 上跑,一堆问题,基本都是下面的 ani.loadAtlas(url)var ani = new Laya.Animation(); ani.loadAtlas(url); ani 为 null了?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

669. URL.version 资源版本管理 [ 92%]

URL.version 资源版本管理 我们是否可以直接这样操作 URL.version= {  "res/data.json":"文件crc" } 这样做资源版本管理,会不会对引擎内部资源cache 什么造成影响。 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

670. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 92%]

Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124