大约有 693 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中,性能消耗极大!在H5更是,可用性几乎没有,所以我们现在不支持两个网格碰撞器的碰撞! 150*****372 • 2017-04-28 17:51 @debuggerx:感觉目前只能做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 localToGlobal坐标转换 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
... “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...板类 */ function Floor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
... 斯人独憔悴 赞同来自: 去掉cavas后的unity工程,unity里面显示正常,预览显示错乱 。这个工程是使用了一个材质一个图集,主要目的是为了降低drawcall。 test_tz.zip 2021-02-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 斯人独憔悴 赞同来自: 美术刚刚告...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
...的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的显示偏移,这些全都属于字体的兼容性问题。而这些问题,当文本的复杂度要求不高时,都可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按该比例转换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122