• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0251 秒)

661. 3D模型与2D地图混合 [ 64%]

...与2D地图混合 背景:一张大底图,上面有一些建筑(这些是2D),以及一些3D模型(因为动作多所以采用3D)。还有2D特效。 所以层级上会出现 2D-3D-2D-3D ....等等乱序。论坛内的 https://ask.layabox.com/question/6493&sort_key=agree_count&am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

662. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 64%]

...场景中可视内容的工作区域。所见既所得的场景搭建工作依靠场景编辑器的显示来完成。详情请阅读场景编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/7.png) ​ (图7) ### 七、属性设置器: ​ 属性设置器是我们查看并编辑当前选中节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

663. HTMLDIVElement设置innerHTML时报错 [ 64%]

...者工具打开报错 runtime运行报错! 本地调试加载本地图片报错 问题状态 最新活动: 2017-06-26 17:22 浏览: 1210 关注: 2 人 kite • 2017-06-26 14:00 示例已经上传,点击运行就会出现图片中的错误了 cuixueying • 2017-06-26 15:55 谢谢,已经重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

664. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ne,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

665. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 64%]

...相关的链接 提交 2 个回复 laya1473998538 赞同来自: l00l 1. ab有一个层级下标,可以通过指定下标来动态增删; 2.. 可以在 a 和 b 的位置添加两个空sprite,然后 ab动态增删在这两个空 sprite中; 2016-12-27 1 4 分享 微博 QZONE 微信 l00l 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

666. List的四个边距怎么设置 [ 64%]

...,可以配合panel来使用。   tree控件才是天坑,list 怎么可以用,关键看会不会 有更奇葩需求。   2018-06-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 心灵的海洋 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

667. 如何设置自动生成的index.html里的那个JS主文件名? [ 64%]

...? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 关于同为obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

668. [LayaAirIDE3]LayaIDE3.2.7版打开spine快速渲染,编辑器报错 [ 64%]

...网示例摇一摇报错,就解决方案 本地调试加载本地图片报错 问题状态 最新活动: 2025-09-11 10:22 浏览: 3160 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20250702

669. launch.json配置说明 [ 64%]

...? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 急,FB配置环境弄好了,编译之后谷歌浏览器仍旧无法打开 有没有Laya.Event.CLICK的相关说明文档 做"活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

670. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...ll。 阴影质量过高:阴影分辨率、级联数量、更新频率等会显著影响该值。 3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass) 表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空盒/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128