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大约有 670 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0193 秒)

661. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 37%]

...动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

662. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 33%]

...撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 自定义场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

663. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 31%]

...Byte对gb2312的实现翻译 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

664. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...使用上。 即便引入了 AI 辅助编码,这一问题也并未自动消失。通用 AI 模型在面对垂直领域的引擎时,往往缺乏足够庞大的专项训练数据,导致不同引擎之间,甚至同一引擎不同版本之间的 API 信息混杂在一起,极易导致 AI 幻觉...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

665. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史的版本中,LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来实现缓动的效果。 从LayaAir3.3版本开始,对Tween系统进行了全面优化升级。这些变化包括兼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

666. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 26%]

...oid { if ( ! this._to_remove ) { this.move(); } // 移动后什么条件下消失? // todo:  }  hurt( damage: number ) : void { this._blood_value -= damage; if( this._blood_value <= 0 ) this._blood_value = 0; this._blood_chart.value = this._blood_value / 100;  if( this._blood_value == 0 ) { th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

667. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

668. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 25%]

...画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 ![图](img/12-2.png) 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

669. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 20%]

...密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。 而开发者在设计的游戏的时候,游戏设计宽高不可能面向所有的机型,无论是选择哪一个机型的分辨率,在面向其它机型分辨率,要么小了,要么大了。无论大还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

670. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...来创建 所以 地板上面的物品 我们也缓存起来 每次地板消失 我们就让item隐藏 然后再创建item的时候 先看看原先地板上面有没有可以用到的item 如果有 我们就让它显示出来 这样就可以避免重复去创建item 减少sprite的创建和内存的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803