• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 856 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

661. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 45%]

...改总计。   d:Number — 指定运动的持续时间。   s:Number (default = 1.70158) — 指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。ReturnsNumber — 指定时间的插补属性的值。   这是api的解释,可是怎么用?没有任何文档说明。你说的那个例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

662. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 45%]

...Resource._addReference Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Inherited from Resource._clearReference Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

663. List翻页效果 [ 45%]

...fo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() { super(); this.list_rule.hScrollBarSkin = ""; this.list_rule.renderHandler = new Laya.Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

664. 版本号:2.0.2 beta, 在sound文件夹下音乐播放不了,放入到res文件夹下可播放 [ 45%]

....Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export default class Test_11_Sound {  //声明一个信息文本 private txtInfo: Text;  constructor() { this.setup(); }  private setup(): void { var gap: number = 10;  //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

665. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 45%]

...ction _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3D Parameters index:int (default = 0)ReturnsVertexBuffer3D_prepareRender()method override public function _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean Parameters state:RenderContext3DReturnsBoolean_render()method override public function _render(s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

666. laya.utils.Utils [ 45%]

...回0。 Parameters str:String — 要被解析的字符串。  radix:int (default = 0) — 表示要解析的数字的基数。默认值为0,表示10进制,其他值介于 2 ~ 36 之间。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数不在上述范围内,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

667. List滚动条问题 [ 45%]

...s._goldLabel.color = "#FFBA00"; var font = GameUI.GetFont("$font.marketdlg.default"); this._goldLabel.font = font.family; this._goldLabel.bold = (parseInt(font.bold | 0) == 0 ? false : true); this._goldLabel.fontSize = parseInt(font.size); this._goldLabel.underline = (parseInt(font.underline | 0) ==...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

668. VSCODE高效再+1,自动刷新 [ 45%]

...atch"); gulp.watch('src/**/*.*', { delay: 1000 }, compile); }); gulp.task('default', ['connect', 'watch']); 2020-09-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 过简单生活 赞同来自: 这个居然没人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

669. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 45%]

...derShape.ts:22 创建一个新的 SphereColliderShape 实例。 Parameters Default value radius: number = 0.5 半径。 Returns SphereColliderShape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CompoundColliderShape.needsCustomCollisionCallback ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

670. List翻页效果怎么实现 [ 45%]

...fo from "../data/ConfigInfo"; import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export default class RuleDialog extends ui.scene.RuleDialogUI { private m_index: number = -1; private m_downValue: number = -1; constructor() { super(); this.list_rule.hScrollBarSkin = ""; this.list_rule.renderHandler = new Laya.Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112