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大约有 6,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

6701. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 40%]

...经不再识别:如图 不用laya的这个材质就正常了, 可是我需要这个BlinnPhong,其他所有选择了BlinnPhong的材质也是都不识别了, 尝试中重新导入了laya的插件,重启,依旧不识别,不知道问题出在了哪里,unity的项目文件没动过,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

6702. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(一)跨平台引擎源码编译 [ 40%]

...置在outConfig.json中,其中有个是否导出AS的开关createAS,不需要就可以关闭了,加快编译速度。 编译函数compile(),它的功能是根据配置去执行tsc编译,但是这边它直接用局部的tsc.cmd去执行,并且也写的不好,所以我们把他改成更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

6703. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 40%]

...体力药剂道具体力和能量  玩家是不能一直腾空飞行的 需要一个体力来控制  玩家捡到加速道具 通过能量条来控制 加速的时间游戏得分滚动的背景随机的小动物 增加游戏乐趣对象池的使用   针对以上功能 那我们可以简单的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

6704. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 40%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6705. laya.display.Stage [ 40%]

...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6706. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 40%]

...后慢慢优化。 但是,如果注意的话,文档也满足当前的需要。   第一、根据你反馈的信息看,应该是开发新手,API文档,更面向一些已熟悉其它领域,有过其它开发经验的开发者。这种API都是能看懂的。当然,肯定还是有优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

6707. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 40%]

...类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6708. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 40%]

...还可以通过`异或`运算去排除不想碰撞的组。 首先,我们需要了解,-1与任何2的N次幂值`按位与`运算,都是幂值本身,是**非0**的,**可以碰撞**的。也就是说-1可以与所有组(2的N次幂值)进行碰撞。 ![img](img/5.png) 那么我们用-1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6709. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 40%]

... 2017-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex", size); 对应的是 transformUV.tiling??? game4d • 2017-11-27 21:57 恩,解决了, 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

6710. laya.ui.Label_API3.0 [ 40%]

...d from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115