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大约有 9,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

6701. domparserinone导出微信勾选e6转es5报错 [ 56%]

domparserinone导出微信勾选e6转es5报错 使用sdk 2.3和2.4导出发布到微信,如果勾选es6转es5就报错,不勾选就能正常运行 附件 : --> 2019-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

6702. 移动一个图片的位置,y的参数无效果 [ 56%]

...? 如图 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-12-21 16:31 浏览: 842 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

6703. LayaNative打包,spine变形动画显示不正确 [ 56%]

... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 3d项目-uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

6704. 有微信小游戏成功接入排行榜功能的前辈么? [ 56%]

...实现微信登录? 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

6705. JS 是没有自动补全提示吗 [ 56%]

...来自: 小哥哥 想要提示用ts,不过到时候引入第三方包,发布又是另一个坑了 2018-05-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小哥哥 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

6706. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 56%]

..., 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 HTMLDivElement使用滤镜时显示异常 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

6707. [LayaAirIDE3]ui系统配置下的默认ui组件相关问题 [ 56%]

...默认ui组件相关问题 版本3.3.0 beta4, 4个默认组件有引用时发布后目录下internal文件夹内有相关资源,删除这4个引用后发布目录下internal文件夹内没有相关资源。工程没有使用到这4个组件,但每次重新打开工程,被删除的4个默认组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250703

6708. 运行ConchJNI.RunJS("JaveCallback.onHide()"),提示JaveCallback is not defined [ 56%]

...不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

6709. 运行ConchJNI.RunJS("JaveCallback.onHide()"),提示JaveCallback is not defined [ 56%]

...不能运行 Circular dependency: 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

6710. 微信小游戏JS合并问题 [ 56%]

微信小游戏JS合并问题 物理引擎matter.js发布成小游戏后,这个JS会被合并,但合并后 Browser.window.Matter找不到这个js的引用了, 我就手动在微信小游戏那边game.js里面导入这个JS文件 window.Matter = require("./matter.js"); 这样写确实能用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508