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...题 在A项目里, 要加载B项目生成的js文件, 此时B项目中需要架图集资源, 能否在A项目里加载? 我感觉 应该是在A项目里用Laya.loader加载后, 再加载B.js,这样才合理。 具体代码: private function onAssetLoaded():void { //trace("加载结束"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...199:咋没有缓存啊 不是大于4M 要从网上获取资源么 那个就需要版本了 170*****199 • 2018-05-25 17:12 我游戏控制在4M了 没有从网上拉取的资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 点开 有个打开调试 170*****199 • 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
... josyzhao 赞同来自: 谢谢大佬的回复,请问unity的这个报错需要处理吗 2018-01-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 josyzhao 赞同来自: Root node 选择了Undead,导出终于没有报错了! 谢谢,我继续探索。。。 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ༺永洹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...a/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:60 修改了值,需要更新shader,需要和updateMask对应 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ode 替换子节点。 Node runCallLater(method:Function):void 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 Node setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, m...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...hod_exchangeImplementations(),这些私有方法。如果有用到,那么需要你们去修改下 2017-12-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 wuzhen5201314 赞同来自: 这些方法是 你们的啊 , ,你们引擎 构建的方法啊, ,我们没写 2017-12-21 0 8 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新,更新之后,再点击“在LayaAirIDE中打开”才会重新导入并打开新版本的插件。操作如图2-4所示。 3.2 参数说明 3.2.1 目标类型与减面目标 LOD减...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010