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...,官方带的粒子系统真的很烂,而且你还不知道什么时候更新!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 TextInput重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本视频给你答疑解惑! 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 通过上述方法可以很方便的进行原生代码相关的二次开发。 ## 3.平台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...m Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eometry Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/SkinRenderElementOBJ.ts:17 更新数据并且 Parameters shaderIns: ShaderInstance Returns void Globals "laya/d3/RenderObjs/RenderObj/SkinRenderElementOBJ" SkinRenderElementOBJ constructor _geometry _invertFront _isRender _materialShaderData _owner _re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在世界坐标系中移动。 Simulation Speed:调整整个粒子系统更新的速度。 Scale Mode:控制粒子的缩放模式。有两种模式可供选择:Hierarchy和Local。 Hierarchy:同时受粒子系统组件所在节点与其父节点的影响。 Local:只受粒子系统组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...微信 姚生 赞同来自: 可以了, laya.core.js fairygui.js 都更新到最新版本 用laya2.6.0发布终于可以了 2020-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 姚生 相关问题 unity导出粒子文件问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200429