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...设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 如何导入3D模型,以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-10-27 16:12 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...不见声音 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ui list 里面的元素不能点击两次 从unity导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...r = 760; private MCHeight:number = 650; constructor(){ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(760,650, WebGL); Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW; Stat.show(0,0); this.createMovieClip(); } private createMovieClip():void{ var mc:MovieClip = new MovieClip(); mc.load(this.SWFPath); mc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于遍历产生的spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...ollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 微信小游戏编译报错 2.2.0beta4,微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...ease目录是发布Windows后的项目目录,可以看到.exe文件已经自动生成好了。 (图2-5) 三、运行Windows项目 首先,将资源传入服务器中,这里使用anywhere模拟一个本地服务器,如图3-1所示, (图3-1) 接着,双击图3-2所示的.exe文件即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010