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大约有 2,764 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

671. Laya引擎2.1.1有bug [ 79%]

...送Post请求有Bug? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

672. 使用LayaAir引擎打包的iOS提交审核被打回4. 3 Design: Spam [ 79%]

使用LayaAir引擎打包的iOS提交审核被打回4. 3 Design: Spam 使用LayaAir引擎打包的iOS提交审核被打回4. 3 Design: Spam 大家有没有碰到一样的情况,有什么建议的解决方案吗?   苹果回复的信息里大致是说,我们这次提交的应用使用了另...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

673. 两个物体碰撞的判断 [ 78%]

...体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

674. 3D引擎放置物体示例中在小游戏中点击无效 [ 78%]

3D引擎放置物体示例中在小游戏中点击无效 使用IDE创建了一个3D小游戏工程,将官网上引擎示例中的射线检测下的放置物体的例子(http://layaair.ldc.layabox.com ... ing02)的代码拷贝到工程内。 已添加Laya.MiniAdpter.init();代码。 发布为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

675. 请引擎开发人员要在用这种写法了 [ 78%]

... Laya.Image(); img.skin = "image.png"; img.destroy();     我这样去使用并没有出现报错,虽然可能是你的使用情况,但是我这段代码是符合你的简单问题描述的。所以最好你自己提供一个demo。 还有关于希望官方改问题的话,你至少得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

676. 大家对laya要求首页放置引擎说明怎么看? [ 78%]

...致APP上架被拒的说明 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

677. 我说.... 我只是看看matter.js的刚体转转... 然后... [ 78%]

...我们负责帮你调试,但是如果你原生下没有问题,而是使用layaAir引擎编译报错,这个是我们的问题,我们可以一起解决,没有问题,所以请在埋怨之前分清问题好吧,谢谢   关于上面你的引擎库报错     你先到引擎库里找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

678. laya引擎里是否有生命周期? [ 78%]

...重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Canno...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

679. 用你们的引擎开发的游戏,提现提示系统错误-34,什么问题啊 [ 78%]

...系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 TS项目使用matter.js库无智能提示 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

680. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 78%]

Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 当我使用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122