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...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,正是在这一客观现实之上,直接抹平了引擎上手阶段的主要门槛。 在接入 LayaAir MCP 之后,无论是直接由 AI 生成代码,还是通过对话方式向 AI 咨询引擎相关问题,均可以指定具体的 LayaAir 引擎版本,所依据的都不再是猜测性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...-1](img/2-1.png) (图2-1) ###### 静力学类型:`static` 静力学,它主要研究力系的平衡条件,力系的简化,物体受力分析的基本方法。 静力学`static`类型的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...el.text = value; } } Laya.class(ListItemRender, "ListItemRender", Box); // 主要逻辑代码 var Input = Laya.Input; var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Event = Laya.Event; var List = Laya.List; var Browser = Laya.Browser; var Ease = Laya.Ease; var Handler = ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...叫自定义事件。 2. 引擎内置的事件 LayaAir3.0引擎中的事件主要包含三部分 Laya.Event 事件类型,事件接口,不同的事件类型都要实现此接口。 Laya.EventDispatcher 事件派发,每个传递过来的事件都会由它分发给特定的处理者。 Laya.Handl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到3D对象。 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件的脚本接口请参考 Tree API。 1.1 Tree的组成 1.1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、自定义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。下载进度较为容易理解,且未碰到开发者反馈相关问题,所以未在实战代码中提及,如果有遇到这块问题的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715