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大约有 829 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

671. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 48%]

...时每个帧的执行时间为1/fps 秒 你看一下这个调试里的fps介绍 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

672. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

673. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

674. Layabox入门到精通视频教程最新 [ 48%]

...碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游戏摇杆、按钮的制作、三角函数定理的运用002课 API...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

675. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

676. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 48%]

...的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: ![1](img\1.gif)(图1) 2.在默认全局中预设组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

677. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 48%]

...的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: ![1](img\1.gif)(图1) 2.在默认全局中预设组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

678. LayaAir3D基础数学工具(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 48%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

679. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...多开发者都无法真正理解。 本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式。 1、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

680. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 48%]

...1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609