大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = true;开启了Shader调试,Shader3D.debugShaderVariantCollection才会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...up`或`RadioGroup_`为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`为前缀。 ### 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...up`或`RadioGroup_`为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资源命名使用`radio_`为前缀。 ### 3.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源管理器文件夹,然后在IDE中,将制作的radio组件从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ay都是以毫秒为单位,所以3,1想表示3秒,1秒需要使用3000,1000作为参数 2. Laya.Handler 的创建需要使用Laya.Handler.create(,)来实现,不是new Handler.(这条不知道对不对,反正用new Handler报错了) 3. 不应该在from的complete的回掉函数中才把letterText加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...百万的全球开发者,是HTML5与小游戏领域的3D龙头引擎。 作为技术领航的引擎企业,众多知名企业及上市企业纷纷采用LayaAir引擎研发项目,这些企业如:腾讯、阿里巴巴、美团、网易、三七互娱、完美世界、掌趣、电魂网络、蓝...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Bo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513