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大约有 2,229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

671. 文本显示不全,两边就像被裁切了。 [ 62%]

...分享 微博 QZONE 微信 Arthur97 赞同来自: 会不会是文本的view对象出框了?test一下 2019-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 2.4.0已经修改了这个问题 2019-12-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

672. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 62%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 unity导出粒子文件问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

673. 关于富文本的显示宽度与自动换行 [ 62%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2017-07-21 14:57 浏览: 1455 关注: 2 人 ethan • 2017-07-21 15:07 修改了HTMLDivElement对象的宽度,也设置了wordwrap为fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

674. 游戏内存的问题 [ 61%]

...游戏占用的内存,加载多个动画后,内存明显变大,在把对象去处场景后,依然还是占用,不是及时的,还是少了什么步骤? 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

675. [LayaAir3]Spine在3.3.0正式版使用滤镜显示不出来 [ 61%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

676. 有关于显存值的设置方法是在官网哪里? [ 61%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vincent 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

677. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 61%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

678. native二次开发java怎样调用js方法? [ 61%]

... happyfire 赞同来自: 日行一善 首先在游戏(js/ts)这边给window对象注册一个方法: window["natvieCallJs"] = function(msg,data){   }.bind(this);然后,Java这边: public static void callToJs(int msg, JSONObject data) { StringBuilder cmd = new StringBuilder("window.natvieCallJ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

679. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 61%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

680. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 61%]

...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513