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大约有 4,735 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0132 秒)

671. 使用 crossFade 切换动画时,会重复触发unity导出的动画事件 [ 76%]

使用 crossFade 切换动画时,会重复触发unity导出的动画事件   附件 : --> demo.zip 2019-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个需要把复现demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191210

672. flash Build用Chrome浏览器调试 黑屏要怎么处理.图片加载不出来?求搭救, [ 76%]

...备加载场景黑屏 iphone自带浏览器页面怎么锁定 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Texture图片能否进行翻转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170708

673. 在App上的iframe srcdoc属性显示不出来 [ 76%]

...被拒的说明 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

674. 2.8.0 beta2 mac 创建空项目添加图片, label 调试显示不出来 [ 76%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200911

675. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 76%]

unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

676. webgl文字显示不齐 [ 76%]

...持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

677. DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 [ 76%]

DragonBones导出5.0转换成laya用的格式以后,mesh网格动画不生效 DragonBones做的一个角色UI动画,浏览器预览效果没问题。   用转换器转换成laya格式以后,进游戏mesh网格动画消失了,不生效。 2018-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

678. 请问可以从unity直接导出动画吗?? [ 76%]

请问可以从unity直接导出动画吗?? 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以的,可以学习下我们的视频,有相关的讲解:http://layabox....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

679. FrameAnimation的资源释放问题 [ 76%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

680. 3.0的几个操作上的异常 [ 76%]

...可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220