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大约有 4,749 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0136 秒)

671. TieldMap 显示 [ 84%]

TieldMap 显示 我用tieldmap制作了1200*1200的图片,想显示出来,显示不出来,求解T_T,、 附件 : --> three.rar 2016-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160714

672. IBQuadrangle不停上涨,如何定位? [ 84%]

...域偏移,求大大们解答 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 canvas定位后 点击区域偏移 #layaContainer 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义containe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

673. 分享:销毁龙骨动画! [ 84%]

...骨动画播放 removeEvent();//移除事件 mArmature.removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 mArmature.removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 mArmature.destroy(true);//从显存销毁龙骨动画及其子对象 mFactory.destroy();//释放动画模板类下的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

674. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 84%]

不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 private var px:int = 200;         private var py:int = 500;         private var maskSPArr:Array = [["moveTo", px+0, py+0], ["lineTo", px+100, py+0], ["lineTo", px+100, py+20], ["lineTo", px+200, py+20], ["lineTo",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

675. 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 [ 84%]

...怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 预设怎么在代码中使用 Texture图片能否进行翻转? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

676. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 84%]

laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 blob:https://ask.layabox.com/e017ad ... 1a4b8 blob:https://ask.layabox.com/9b619a ... 01db4   单个图片可以正常显示, 但是使用图集里的资源,都是显示的整张图集图片的纹理   正常情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

677. base64的字符串怎么在APP环境下显示出来 [ 84%]

base64的字符串怎么在APP环境下显示出来 base64的字符串的图片怎么在APP环境显示出来,用image的skin只能在浏览器显示,layaNative显示不出来 2018-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

678. layaIDE建议 [ 84%]

...在层级面板点击对应节点对象,并不能在动画编辑模式中显示对应的节点对象,导致节点对象过多滚动找起来非常麻烦。层级对象里的拖入图片显示图片名而不是Image,有小图标足以分别类型,现在都是类型名找起来图片过于麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171007

679. laya.d3.core.light.PointLight [ 84%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

680. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 84%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715