大约有 823 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
Laya_社区(401) Laya3.0_api(156) laya_api(107) Laya2.0_api(97) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_文档(29) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...r3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; //注册多Pass描边Shader var customShader = Laya.Shader3D.add("MultiplePassOutlineShader"); //创建一个subShader var subShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); customShader.addSubShader(subShader); //添加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Name(name: string): ShaderDefine Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:126 注册宏定义。 Parameters name: string Returns ShaderDefine Static propertyNameToID propertyNameToID(name: string): number Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:151 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Parameters nam...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...序文档,熟悉小游戏的接入流程,完成开发者平台的帐号注册,以及下载好开发者工具。 字节跳动小游戏接入指南: [https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/introduction/plugin-reference/registration/](https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录之后,如图3-3所示 (图3-3) AppID 测试账号,可以点击注册,不输入也可以开发调试,可以使用测试号,不过功能会受到限制。所以最好还是输入 AppID 3.3 微信开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDis...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...整套机制,主要体现在三个层面。 2.1 资源系统集成 引擎注册了 computeshader 资源加载类型,允许 Compute Shader 以资源文件形式存在,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支持 .computeshader 扩展名 内部结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...pe:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513