大约有 712 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0280 秒)
...。laya官网却用的是最慢的方式。既然引擎要追求速度,网络游戏协议收发是无时无刻不在进行的,为什么不给一个最更快的方案。渲染效率和处理协议不应当顾此失彼 Monica • 2017-11-21 11:47 @zengjoeng:demo又不是做游戏,protobuf也不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...7.2版本3D显示BUG Laya2.0.1动态批处理的bug? image loadimage 加载网络图片BUG 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...过本地文件加载,避免流量及卡顿,仅排行榜等数据通过网络获取。 这种情况能够支持吗? 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...常作用问题-解决办法 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-05-31 16:10 浏览: 241 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...常运行访问, 打APK时,会显示"加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进." 经过对比发现,在程序启动时,访问 xxx/update/assetsid.txt?rand=xxxx 时,本地不存在这个地址,所以正在正常访问, 而外网因为 当访问不存在的地址时,会默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104
...wxlocal等本地目录下的文件也被版本管理,引擎会强制从网络加载 导致加载失败 2、图集atlas加载卡住,即不发完成事件也没有失败事件,也不会像平时一样打印retry to load...这样的日志,但是可以收到一次onProgress事件值是0.899999...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...56:那你可以在构建的时候把资源路径填上,这样就会减少网络的下载,选择本地的游戏目录 15818760256 • 2017-10-12 09:25 @Monica:那如果不填资源路径的话。。意思就是打开游戏的时候。。它所有资源都是从服务器上release文件夹里的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...展一个接口 只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"gameThirdScriptError Cannot read property '_addReference' of undefined;at api request success callback function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...来自: 检查这几项看看: 检查this.urlString是否跨域手机的网络段是否可以访问this.urlString(如果urlString是局域网,且手机没有连接局域网) 2019-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。 需要提醒注意的是微信小游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要放在4M包里,也就是说JS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410