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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

671. UNITY导出的模型旋转不了 [ 50%]

....Vector3(0, 0.9, 0)); obj.addComponent(BoxControlScript); //旋转方向与角度设置 //var vect = new Laya.Vector3(0,1,0); //每10毫秒旋转一次 //Laya.timer.loop(10,null,function(){ //obj.transform.rotate(vect,false,false); //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends Laya.Script...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

672. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

... | | u_SpotLight.range | 聚光的范围 | | u_SpotLight.spot | 聚光的角度 | | u_SpotLight.position | 聚光的位置 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

673. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 50%]

...崩溃 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2016-07-21 18:55 浏览: 2136 关注: 2 人 Charles • 2016-07-22 10:39 我想問的是,A是B的父級,B是C的父級,C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

674. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...贴图尺寸。 LightSprite  spotAngle : Number 获取聚光灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Me...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

675. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 50%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

676. 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! [ 50%]

...个时候 如果你再加上一个力 applyforce , 那么会按照角度进行叠加 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: l13273866189 右侧 三个不是会弹跳的吗 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 l13273866189 赞同来自: 但是没有类似弹跳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

677. laya.ui.Tree_API3.0 [ 50%]

...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

678. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 50%]

...: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:305 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

679. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 50%]

...      2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 万佳乐 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

680. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 50%]

...动旋转操作 却看不到人物, 打印出 移动旋转后的位置 跟角度是跟unity里是一样的 这是怎么回事? 如果是坐标系的问题那么如何改,才能与unity保持一致? 附件 : --> 2019-04-30 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430