大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...同来自: 给个demo吧,我感觉是你使用的问题。我们设计是默认图片走缓存,有接口控制是否全部走缓存。 2019-09-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sky 赞同来自: 我也遇到同样的问题 版本2.2.0beta4 2019-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。  (图2-1) ###### 静力学类型:`static` 静力学,它主要研究力系的平衡条件,力系的简化,物体受力分析的基本方法。 静力学`stat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。  两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,并根据实际需要设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...射器速度随机值ParticleSetting textureCount : int = 1贴图个数,默认为1可不设置ParticleSetting textureName : String = null贴图ParticleSetting useEndRadian : Boolean = true是否使用结束弧度,false为结束时与起始弧度保持一致,true为根据minHorizontalEndRadi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰撞区域,也就是hitArea 或 size。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.gr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...owed to start. matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 粒子系统官例里载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...是我那里姿势不对。但是如果this.ani.play('Normal'); Normal是默认动画,就没有问题。 代码如下: let url=this.color+'Emoji.ani'; this.ani=new Laya.Animation(); this.ani.loadAnimation(url); this.addChild(this.ani); this.ani.play(0,true,'XiuXian'); 3、顺便确认一下:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204