大约有 13,393 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0292 秒)
Laya_社区(12267) Laya2.0_文档(489) Laya3.0_api(283) Laya3.0_文档(213) Laya2.0_api(49) laya_api(49) Laya_示例(25) Laya2.0_示例(18)
...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。  (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果  (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaNative3]Laya3.3.0-beta2版本用了2D粒子打包Native包出来后,显示粒子必闪退崩溃 见附件的示例,场景里放了几个带2D粒子渲染器组件的节点,然后一显示就会崩溃闪退,在网页上测试都是正常的,打包成Native包运行就会闪退崩溃 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250219
...的分类与差异2、导出项目资源包2.1 导出流程2.2 导出规则3、导出IDE插件安装包3.1 导出本地安装包的方式3.2 本地安装包导出规则4、导出项目源码(模板)4.1 源码导出规则4.2 源码导入测试5、如何提交并上架资源商店5.1 源码(模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]3.0版本资源销毁后_referenceCount不会变成0,2.0版本是正常的可以变为0 Laya.loader.load('resources/UI/role/mxxxx.png', Laya.Loader.IMAGE).then((res: Laya.Texture) => { let sp = new Laya.Sprite(); sp.texture = res; Laya.stage.addChild(sp); setTimeout(() => { sp.des...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 2019-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
...om MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Uint16Array = new Uint16Array([0, 1, 3, 3, 1, 2]) Inherited from MeshData.indexes Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:28 顶点索引 texture texture: Texture Inh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。  (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果  (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]laya3.3.1 真实帧率严重BUG,希望修复 在空项目情况下,无法保持58帧以上。 测试环境为高刷手机,或者60帧手机 统一设置为60帧刷新率。 然后手机浏览器打开查看帧率,可以看到帧率不稳定。 需要将laya.core.js Defaul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010