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[LayaAir3]3.3.0移动端读取阴影贴图特别卡,3.2.7就没问题 打包为微信小游戏 在shader中使用下面这段代码,移动端3.2.7没问题,pc端3.3.0也没问题,但移动端3.3.0巨卡 float shadow = sampleShadowmap(getShadowCoord(p)); 测试机器:华为Mate 70 pro ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250807
# PointLight介绍 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]spine切换动作会闪烁显示 再编辑器里面,使用preview,然后来你会切换他的动作,四个动作都切换几次,最后回到atk动作,人物显示会闪烁,还有一定概率直接消失 附件 : --> Desktop.zip 2024-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
[LayaAir3]分享一个拆解白鹭引擎的MC动画文件为序列帧 之前项目用白鹭开发,里面一些动画文件,用网上的工具拆分出来会在播放的时候坐标对不齐导致的错乱问题.我这边的工具可以解决这些问题. 工具用AI写的,我这边调整了下逻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251101
[LayaAir3]import Particle2D = Laya.Particle2D;导入报错,是为啥? 附件 : --> 2024-06-05 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240605
# Mesh的概述 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* Mesh是指模型的网格数据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 灯光的简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 导出天空盒注意事项 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 关于Unity天空盒导出在前面的场景天空篇讲解过([导出天空盒](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-4-2))。 在这里讲解几点导出相关的注意事项: **1.导出的天空盒cubeMap 需要勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# RenderTexture概述 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 渲染纹理是一种特殊纹理,他是将摄影机成像实时渲染转换为材质使用,常用于制作后视镜等相关实时反射的镜面效果,或者显示器,监视器效果。这种材质一种典型的用法在**摄...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 动态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714