大约有 686 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
.../60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (项目资源) ├── bin/ │ ├── index.html │ └── (PC网页版调试运行目录) ├── engine/ │ └── (引擎声名文件与自定义引擎的目录) ├── library/ │ └── (IDE使用的项目临时存储目录) ├── local/ │ └── (IDE本地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...格式,原来的是JPG还是JPG,是PNG仍是PNG。用于发布web版和PC浏览器上调试效果。 JPG质量的参数设置是指在导出JPG格式图时的压缩比,100为最高。如果原图已经处理好,不想再改变质量,那就设置100。 #### `Android` Android选项是针对A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为准。 开发者通常在这个工具内对字节跳动小游戏进行PC调试、真机调试、小游戏工程配置、上传小游戏等操作。 ### 5、预览与调试 在开发者工具内默认就可以预览和调试的,这里的预览和调试基本上与Chrome环境相同。例如用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...屏幕翻转的横屏状态,则长的一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取的浏览器窗口可视宽高。 #### 1.5 物理宽高 物理宽高对应的是之前介绍的物理分辨率概念,也可以称为设备宽高,在LayaAir引擎的一些API注释里会写作屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Child(sp); }); 运行效果: (图9-2) 十、消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为750*133...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*13...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...备屏幕的物理宽高,我们需要先了解像素密度的概念。在PC电脑上,通常一个像素位置上就是一个物理像素。在移动设备高速发展的今天,手机的屏幕上通常是一个像素位置上拥有2个或3个像素。例iphone6竖屏时的物理宽高为`750*13...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...tp://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开...
来源: laya_api 发布时间: 20170929