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大约有 26,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0483 秒)

6811. ui的模式(内嵌,加载,分离) [ 80%]

...型有什么关联吗?他们之间的关联是啥??? 附件 : --> 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 一个是设置单个文件,一个是设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

6812. 影片剪辑buttonMode BUG [ 80%]

影片剪辑buttonMode BUG 2016-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jianhua928 赞同来自: cuixueying 测试源文件:在附件里 layaButtonMode_BUG.rar 2016-03-28 1 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160328

6813. 碰撞器与精灵位置偏移 [ 80%]

碰撞器与精灵位置偏移 IDE版本:2.10.0 类库版本:2.10.0   示例项目,修改gameBox的x,y可重现   附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin_phone 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

6814. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 80%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6815. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 80%]

...cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

6816. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 80%]

...教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜的。。没接触过,边学边做。。。 我是写死的全都是1,boxmesh里有1有0 -- 附生成的图形。一点3D的效果都没有。。 ---var fNode:Vector3 = points[points.le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

6817. 微信排行榜 点击事件 无法监测到 [ 80%]

微信排行榜 点击事件 无法监测到 引擎版本2.2.0beat4   如图 ,功能是实现翻页功能。   当y坐标处于 550以上可以监测到  点击事件   处于以下位置则监听不到  点击事件。   子域的view宽高设定是 576*670;   附件 : --> 2019-09-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

6818. 使用IDE新建项目之后,'.as3proj'文件的文件名不是项目名,有影响么? [ 80%]

...并不如文档中所说与项目名一致。 会有什么影响么?   2017-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不会,这个是默认的。 2017-09-02 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

6819. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 80%]

...unds(); var boundAngel = this.angel.getBounds(); // 设置位置 this.pos(42,399); this.tower.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[towerLel].c1, -data.tower[towerLel].h+data.tower[towerLel].c2); this.aeroboat.pos((boundBall.width - boundTower.width)/2+data.tower[towerLel].c1 - 2*bou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

6820. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.1的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715