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...渲染出。 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没效果,对于渐变相机位移? 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 在List渲染的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ll命令入口,还可以在根目录来执行`npm run 脚本名称`,来调用相关的脚本。 比如,`npm run build` 会执行publish.bat,`npm run buildDoc`会执行文档的run.bat,`npm run compile`会编译引擎源码。如下图所示。  ### 四、关于LayaAir引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); 有了对象池,我们可以查看对象池当前的情况,比如查看对象池内对象的数量,继续添加对象等等。比如代码: let bulletPool ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所以将帧数不多的多组动画打包到一个图集中,然后分别调用是推荐的方式。 #### 2.5 用loadImages直接播放图集中指定的动画 除了用静态方法`createFrames()`创建动画模板外,还可以用loadImages()方法来实现播放图集中指定的眩晕动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组 4.1 硬件设备支持 启用硬件设备支持模块后,项目方可调用浏览器提供的相关 Web API,以访问 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风 等硬件设备能力。 4.2 Worker异步加载器 Worker 异步加载器模块用于支持 WorkerLoader 的异...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115