大约有 6,893 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)
Laya_社区(6344) Laya3.0_api(182) Laya2.0_文档(122) Laya2.0_api(94) Laya3.0_文档(83) laya_api(62) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(3)
...示了“Watch Expressions(查看表达式)”、“Call Stack(堆栈调用)”等分栏目: “Watch Expressions(查看表达式)”分栏目上边有一个“Pause On Caught Exceptions(当发生异常时暂停)”的选项,将其勾选可以开启运行时异常检测。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。下图左侧为仅添加材质,而没有设置贴图的效果。下图右侧是对材质添加了纹理的已贴图效果。 通过效果图我们可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:上面有答案 王壮壮 • 2018-12-14 15:48 或者引入wx的js 文件调用剪贴板 wx.getClipboardData(Object object) wu语 • 2018-12-14 17:07 你这个代码放到layabox,chrome测试都不过啊,手机微信浏览器也不行,返回的是true,但是没复制到东西 wu语 • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...pk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看到自己对应的游戏名称,说明是正常发布成功了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有,再次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如: var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]); console.log("a1:",a); a.recover(); cons...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...画事件属性,如图10-1所示 (图10-1) Event Name:在脚本中调用的事件方法名 Params:在脚本中调用事件方式时的传参(字符串),可以设置多个 如图10-2所示,例如对此事件添加一个 “event1” 方法名,添加两个参数,"a", "1",点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...ER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效。 指定后,只有当服务器选择了其中的某个子协议,连接才能建立成功,否则建立失败,派发 Event.ERROR 事件。 see https:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,900,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.angelTween1)); } })(); 调用 // 创建岛屿 this.island = new IsLand(); // 岛屿添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.island); this.island.autoSize = true; this.island.move(100,100); 没有一起移动 2017-07-20 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...ER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715