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大约有 16,514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0260 秒)

6871. Laya中的模型视图矩阵在哪个类里可以找到啊 modelviewMatrix [ 71%]

...可以找到啊 modelviewMatrix EasyAr给我提供了两个矩阵Matrix4*4 一个是projectionMatrix 还有一个是 modelviewMatrix laya中对应的是哪两个呢? 求教求教 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

6872. 如何使用不同容器之间的数据 [ 71%]

如何使用不同容器之间的数据 正在用layaAir做一个游戏后台手机app,如图,当我获取了登录用户的数据之后,如何把数据中的token数据保存,登录成功之后其它页面再使用这个token数据?? 菜鸟级问题,希望指教。谢谢! 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

6873. 如何调整UI编辑器中view的位置? [ 71%]

...就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161001

6874. 关于龙骨动画转换 [ 71%]

...了最新版本的layaAIR和DragonBones,使用DragonBones 简单制作了一个动画,然后导出后使用工具中的龙骨动画转换,然后显示转换完成,但是文件夹里却没有出现新的png和sk文件。我选择导出5.0、4.5和4.0都不行,不知道是哪里出了问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

6875. ide制作的.ani动画使用问题! [ 71%]

...间 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-07-12 15:09 浏览: 1060 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-12 15:11 好好学习一下如何制作,第二次也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

6876. matter中更换texture [ 71%]

matter中更换texture 我想在两个body碰撞的时候替换其中一个的texture,但是下述代码确不起作用. 能够确定的是bodyB.render.sprite.texture这个属性的值的确变了,但是不起作用,图片没变,好像没有更新. //事件回调---collisionStart Matter.Event...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

6877. laya native支持wss吗? 我看更新内容是支持的 [ 71%]

laya native支持wss吗? 我看更新内容是支持的 上一个问题没有人回复,我在重新提一个,http://ask.layabox.com/question/17355 2018-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

6878. 骨骼动画什么时候可以支持混合模式 [ 71%]

...版本2.6) IDE编辑模式,一片黑,打不开 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 想让一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

6879. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理,而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理(Texture)一样在2D UI下的Sprite对象中使用。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6880. LayaBox进阶之UI管理类 [ 71%]

...基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的;     新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new Laya.Sprite(); this.uiList = ; } }mainContent 为默认添加到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222