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大约有 8,428 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

6881. web和微信端没有问题,打包成apk后 httprequest报Request failed Status:404 text:undefined [ 51%]

...ZONE 微信 金风 赞同来自: 解决了 网址带参数的情况 post会自动变成get 2020-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 金风 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

6882. 精灵显示区域属性ScrollRect问题 [ 51%]

...关闭弹框 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

6883. 调试界面一片空白,啥也不显示 [ 51%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 从unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

6884. 阿拉伯语言的显示都是反的 [ 51%]

...不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 iph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

6885. 微信小游戏下载png为什么不带MD5? [ 51%]

...开发工具测试的时候,发现第一个场景loadingScene加载后会自动下载里面用到的atlas(comp4e6089ba.atlas),但是下载的png却是comp.png而不是compd042ffba.png, 看laya.core.js发现: 这是我们哪里设置有问题吗? 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

6886. 网络和格式-XML [ 51%]

... Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

6887. B 继承 A, 但编译后,index.html 中 B.js在A.js的前面, 运行报错 [ 51%]

...:23 浏览: 764 关注: 3 人 136*****441 • 2018-08-13 10:39 编译后会自动放到前面, 不会让我每次编译都手动改吧?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

6888. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 51%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

6889. 添加射线后,预览运行界面一块黑 [ 51%]

... Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230216

6890. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 51%]

...在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流程,或者给一个demo也行。谢谢大家了 2019-05-19 添加评论 悬赏 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519