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...为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...enerateRectVerticesAndUV的代码。 2.3 纹理与颜色 纹理的选择不一定要与创建网格时选择的图片相同。例如,创建网格使用的是图2-6中的图片, (图2-6) 纹理可以使用图2-7中的图片, (图2-7) 最终的效果如图2-8所示, (图2-8) 还可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...建立了连接通道才可以正常的收发消息。 这个open事件一定要成功,你这个就是open不成功,应该从这里入手查问题 2018-02-11 0 9 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 用node 启一下这个 GameServer.max_.zip 2018-02-11 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...注意的是对于TS来说,A.ts import B.ts 同时 B.ts import A.ts 不一定会构成循环引用,只有他们生成的js也有这种情况才构成循环。 例如 A.ts import B from 'B' class A{ b:B; } 这种的,在生成js以后由于B只是表示类型,js是不需要的,所以上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注意,动画的初始xy坐标必须为(0,0),最准确的方式就是手动设置一下就好了。如果开发者把参照的十字线中心点(0,0)作为动画图形的中心点,那就会出现问题,在UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...按照表象特点,理解为十进制的求和运算(1+2+8+4),但一定要理解,实质上是**按位或的**位运算结果。 > 关于对碰撞分组,类别,掩码,以及位运算,想了解更多的,可以查看官网文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5 ##### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115