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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

681. laya JS 函数对象获取不到 [ 58%]

...同来自: 没事了 我html里定义的时候 顺序之前手动修改了一次  改回来就好了 2018-07-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 李尚 相关问题 看了其他引擎才发现 LAY...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

682. 大佬们请教一个laya特效问题! [ 58%]

大佬们请教一个laya特效问题! 大佬们,第一次接触layaair引擎,公司突然要做个小游戏要用laya,请问一下laya内的特效一般都是怎么实现?我用unity导出没有粒子系统,laya自带的粒子系统不太好用,小白问题,感谢大佬帮助! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

683. 文本在微信小游戏很卡 [ 58%]

...手机 微信小游戏 显示文本很卡 有知道解决办法的么 第一次在stage添加一个20字的文本就掉帧 很严重 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 轻飘时刻 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

684. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

685. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...eate()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

686. 对战游戏的位置校准 [ 58%]

...位置的同步呢 如果是用websocket来同步位置的话 多久同步一次 比较靠谱呢,车和车直接还要校验碰撞 2017-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

687. 触发器onTriggerEnter无限执行 [ 58%]

...OUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 怎样跨页面执行脚本命令? 问题状态 最新活动: 2019-11-27 18:41 浏览: 1972 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

688. 如何动态获取lable中字符串的宽度 [ 58%]

...串的宽度 如何动态获取字符串宽度 通过autoSize 能得到第一次字符串的width 但重复赋值后 获取的width没有发生改变 2017-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

689. localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 [ 58%]

...换2次存在差异 在Dialog页面中使用相同坐标进行传换,第一次打开正常,第二次打开会存在差一值 let point = this.localToGlobal(new Laya.Point(x+GameModel.pointwidth*.5, y),false); 附件 : --> 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191213

690. 场景加载问题 [ 58%]

...是有加载scene失败的提示信息; 就是说有其它代码又做了一次加载;//Laya.Scene.open("gamecore/GameScene.json");   通过下面的示例代码加载方式,报错找不到资源 //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921