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...没有 访问微信的云,而是用了Laya官方自带的本地数据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:206 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 Parameters name: string Default value attributeMap: any = null Default value uniformMap: any = null Default value enableInstancing: boolean = false Default value supportReflectionProbe: boolean = fals...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? 前端主要是用字符串通信;服务端是以“\n”为接受标识的; 急人啊,我看了socket源码也没有发现什么需要设置的啊,关键是连接也没有断开,但就是接收不能主动接收服务端...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相关的链接 提交 6 个回复 he853066732 赞同来自: 176*****233 主要思路就是根据文本里面的关键字(如颜色码)把文本划分成多段,然后再对每段进行单独的渲染。 排版仍然调用Laya的排版函数(这里之所以重写是因为TS的正则需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...跃 break; } } } 4.4 获得垂直速度 getVerticalVel() 垂直速度方法主要用于获取角色在垂直方向(通常是 Y 轴)的当前速度。这个值反映了角色受重力、跳跃或其他垂直运动影响时的状态。 开发者可以通过检测垂直速度来判断角色是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 如果是采用微信小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...歌开发的一种高效、灵活且轻便的数据序列化格式。 它主要用于结构化数据的序列化和反序列化。在数据传输和存储场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e参数也会影响属性在面板的可见性。 与hidden不同,private主要是用于控制带下划线的属性是否显示在面板上。 默认情况下,装饰器属性只会对非下划线的类属性标记为IDE的组件属性。带下划线的,默认为私有属性,相当于,默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010