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大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

681. U3D模型预览OK ,但是加载时跑不起来 [ 55%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3D模型tween旋转 LayaAir3D 导出和使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210204

682. 帮忙看看TexturegetPixels内存泄漏的问题。 [ 55%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于Dialog遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

683. 同个项目都是AS写的,这时候项目要引用另一个项目的打包出来的AS,怎么办? [ 55%]

...提示 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

684. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 55%]

...穿透 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 龙骨skel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

685. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 55%]

...报错 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-12-21 11:25 浏览: 2343 关注: 3 人 159*****136 • 2019-12-23 15:49 感谢回复。请问是否有 加了版本号和加了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

686. 内存释放问题 [ 55%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ios原生回调问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

687. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 55%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

688. viewstack 如何获取子页面对象,以及操作子页面中的按钮控件? [ 55%]

...作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 分享:L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

689. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 55%]

...时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 分享:使用 Chart.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

690. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 55%]

...al _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 PBRSpecularMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513