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大约有 10,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

681. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 [ 96%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同的人替换对应的图片。  这些图片来自于已经在大图集里面的资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻的其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

682. 火狐浏览器、360极速浏览器中最小化时,动画停止的解决问题 [ 96%]

火狐浏览器、360极速浏览器中最小化时,动画停止的解决问题 目前的问题是在火狐浏览器、360极速浏览最小化时,即使用 原生的 setInterval() 或者setTimout()时动画也会停止。  laya中有一个Browser类,在Browser中有一句  __JS__("window...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

683. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 96%]

Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 八阿哥 赞同来自: 伐木工人 、yzbgyc 、013 Animator有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

684. list下动画组件visible通过setitem或者dataSource赋值无效 [ 96%]

list下动画组件visible通过setitem或者dataSource赋值无效 这是在IDE中制作的list列表的结构,均给予了name命名 这个是正常运行时的效果图,名字和动画图外边框都在,也正常显示 点击 list并进行setitem赋值隐藏,名字是隐藏了,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

685. 骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 [ 96%]

骨骼动画用ide里工具转换后,显示异常 骨骼动画数据版本5.0,用ide的工具转换,在界面中显示异常,动画动作正常播放,但是头部图片显示的是一个图集 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

686. 求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 [ 96%]

求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 引擎版本1.7.19.1beta   骨骼动画播放xxxxxx.play("动作索引"); 括号里空着是播放第一个动作,按例子那样写数字或字符串都会报错:   请问该怎么办 附件 : --> 2018-07-06 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

687. 龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 [ 96%]

龙骨导出的动画,播放的时候旋转是反向的 在龙骨里图片顺时针旋转360度的动画,到h5游戏里播放却是逆时针的 同样的动画用龙骨as3版的库在flash里解析播放却没问题   龙骨动画导出的文件请看附件 附件 : --> 时间.rar 2018-05-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

688. 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 [ 96%]

问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高?getbounds()获取的宽高不对,两个明显大小不一的龙骨获取出来的值却是一样的 问一下龙骨动画怎么获取动画的宽高? getbounds()获取的宽高不对, 两个明显大小不一的龙骨获取出来的高度值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

689. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 96%]

创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 如题 2017-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是说在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

690. 龙骨动画怎么再播放完成一次后 回到初始的未播放状态(第一帧) [ 96%]

龙骨动画怎么再播放完成一次后 回到初始的未播放状态(第一帧) 不循环播放一次后skeleton.play(0,false) 停在最后一帧,怎让该动画恢复到未播放状态? 试过了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518