• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 696 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

681. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 35%]

...看看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 ```javascript 这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

682. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

683. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 35%]

...derer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数据 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:267 清除所有线段。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Component.destroy Defined in laya/components/Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

684. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...=> { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

685. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...=> { console.log('下载进度', res.progress) console.log('已经下载的数据长度', res.totalBytesWritten) console.log('预期需要下载的数据总长度', res.totalBytesExpectedToWrite) }) ``` 本篇文档主要是讲分包方法与开发者经常遇到的window域导致的分包问题。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

686. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...其拖入到@property暴露的属性入口中。 Scene场景传递的参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景的Runtime中,onOpened方法会接受传入的参数,param.text 的值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

687. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的列表。 Dialog主要用于弹窗面板。 OpenDataContextView是开放数据域要用到的组件。 4.3 骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

688. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...域的入口文件并不一样,所以勾选`是否为微信/百度开放数据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 > Tips:对于不支持开放域的平台,会在选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

689. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...配置自动图集规则在预览或发布阶段统一生成图集纹理与数据。这种方式在资源结构稳定的项目中表现良好,但在某些存在散图数量庞大、且不同用户加载资源集合不一致的项目中,也存在着图集冗余、显存浪费,影响加载效率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

690. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64位数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010