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Laya_社区(4596) Laya2.0_文档(270) Laya3.0_文档(170) Laya3.0_api(156) Laya2.0_api(61) laya_api(54) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...再加载图集获取里面的图片资源。还是我需要哪些小图就直接加载那些小图啊? 哪种方式更合适呢? 附件 : --> 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...缓存,删除ide文件夹,更新多个版本的ide都无效。 开发直接GG了。请求帮助。 Q:188198943 附件 : --> 2018-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180422
...,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大林 相关问题 我用list.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
..., bin/index.html就是入口html文件 js版本的不用编译 可以直接用index.html看效果 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 直接启动index.html 就可以看效果! 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...DialogManager里边有设置弹出以及关闭页面的动画效果,你直接修改为你想要的即可 2017-11-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这个laya是没有提供的,不过你可以自定义一个组件,如果成功了,别忘了分享下哈 2017-11-21 0 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...通过laya引擎工具进行龙骨动画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请看附件 附件 : --> anim.zip 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 publi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...!官方提供了as版本,其实就是吧as3文件编译成了js。跟你直接写js组件是一个道理! 2017-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 我原来的代码里继承的是Clip,,改成laya.editorUI.Clip就好了 还有就是xml的类名和js里的一致 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果这个东西直接在父节点上,直接用local即可不需要转换, 如果想算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210