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大约有 5,313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0264 秒)

681. 加载的哪种方式更合适 [ 73%]

...再加载图集获取里面的图片资源。还是我需要哪些小图就直接加载那些小图啊? 哪种方式更合适呢? 附件 : --> 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

682. 扩展主机意外终止。请重新加载窗口以恢复。 [ 73%]

...缓存,删除ide文件夹,更新多个版本的ide都无效。 开发直接GG了。请求帮助。 Q:188198943 附件 : --> 2018-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180422

683. 2d渲染效率低 [ 73%]

...,是可以进行合并的,但为什么在一般的sprite渲染里面不直接把alpha合并批次渲染的功能直接做到引擎里面呢? 2018-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 大林 相关问题 我用list.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

684. webstorm怎么配置环境? [ 73%]

..., bin/index.html就是入口html文件   js版本的不用编译 可以直接用index.html看效果 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 直接启动index.html 就可以看效果! 2016-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

685. 【求助】页面弹动与页面切换的思路 [ 73%]

...DialogManager里边有设置弹出以及关闭页面的动画效果,你直接修改为你想要的即可 2017-11-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 这个laya是没有提供的,不过你可以自定义一个组件,如果成功了,别忘了分享下哈 2017-11-21 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

686. 龙骨动画播放错乱 [ 73%]

...通过laya引擎工具进行龙骨动画转换后播放错乱, 无论是直接拖入场景还是动态加载都错乱,用白鹭引擎测试正常,具体动画请看附件 附件 : --> anim.zip 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

687. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem的方式获取。 二、组件类型的使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 publi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

688. js自定义组件 [ 73%]

...!官方提供了as版本,其实就是吧as3文件编译成了js。跟你直接写js组件是一个道理! 2017-02-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 我原来的代码里继承的是Clip,,改成laya.editorUI.Clip就好了 还有就是xml的类名和js里的一致 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

689. 3D坐标系转换 [ 73%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果这个东西直接在父节点上,直接用local即可不需要转换, 如果想算坐标,用 那个sprite世界坐标,减去本坐标。 不需要用向量 2018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

690. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 73%]

...义可视化的属性(传入2个prefab),请问有没有什么方法直接对GameUI的场景UI增加自定义可视化的属性呢? 3、对于prefab,能否像场景UI一样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210