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...全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面即可。只要Link的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需要微调NavMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...不了 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:06 还有业务逻辑不在引擎服务范围,就不用贴业务代码了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...r : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...啊 Laya_Aaron • 2018-06-14 09:57 @Prajna:这都不是引擎问题回答范围 Prajna • 2018-06-14 10:42 ResourceVersion请问是不是这样进行更新的,把version.json放在服务器上,更新了什么新的资源,就把这些资源新的映射 a.png:axxxxxxx.png,加在verson.json...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...递归扫描所有子文件夹,将其内部的图片也一并纳入打包范围。 子文件夹处理 (perFolder) 共用一个图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...32(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Float32 值。范围是$\left[-2^{128}, 2^{127}\right]$,约为-3.4E38—3.4E+38。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeFloat32(10.021); writeFloat64(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑分辨率范围内,再通过viewport与DPR机制缩放还原。 > 此处的适配设计原理,视频中会展开讲,本文最后会有视频链接 基于以上种种,我们需要了解适配宽高这个概念,适配宽高才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨率范围内,再通过DPR机制缩放还原。 基于以上种种,我们需要了解,适配宽高才是LayaAir引擎适配规则处理后的最终效果宽高,会直接影响通过DPR还原后的最终效果。 大家在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...`typescript interface _setScreenBrightnessObject { /** * 屏幕亮度值,范围 0~1,0 最暗,1 最亮 */ value: number; /** * 接口调用成功 */ success: () => void; /** * 接口调用失败的回调函数 */ fail: () => void; /** * 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715